3d餐桌椅模_3d餐桌制作

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用3DMax的切角长方体制作简约餐桌椅的方法

单击创建,选择几何体,将对象切换为扩展基本体,选择切角长方体在场景中拖拽进行创建。

单击修改,长度设置为1200mm,宽度设置为40mm,高度设置为1200mm,圆角数值设置为0.4mm。

设置完成,打开选择并旋转工具,并单击角度捕捉切换按钮,按住Shift键,旋转90°。

我们需要将它的位置进行调整,为了调整的更加准确,我们切换到顶视图进行调整。

创建完成以后,我们在顶视图中继续创建一个切角长方体,并放置到下图的位置。

单击修改,长度和宽度设置为1200mm,高度设置为40mm,圆角设置为0.4mm。

然后将模型向上进行适当的移动。

接着我们再次使用切角长方体在视图中拖拽进行创建,长度设置为850mm,宽度设置为850mm。高度设置为700mm,圆角设置为10mm。并将它的位置进行适当的调整。

选择刚刚创建的长方体,按住Shift键向上进行复制。

单击修改,长度设置为80mm,宽度设置为850mm,高度设置为500mm,圆角设置为8mm,圆角分段设置为8mm。并将它的位置进行适当的移动。

单击选择并旋转按钮,打开角度捕捉切换,将它进行旋转90度左右。对象选择复制,副本数为1,单击确定就可以了。

然后将它的位置进行适当的调整。

框选我们刚刚创建完成的椅子模型,单击主工具栏中的组,将它们进行成组。在弹出的对话框中单击确定就可以了。

然后我们将它的为位置进行适当的调整。

此时,我们可以按住Shift键,将它进行复制。在弹出的对话框中选择对象为复制,副本数为3,然后单击确定就可以了。

此时会出现四个椅子的模型,我呢选择其中的两个将它们放置到模型的对面,然后将它的位置进行适当的调整。

我们可以使用移动工具或者是旋转工具,将它们放置到桌子周围合适的地方。让桌椅的摆放产生出一个比较自然的效果。所有的模型我们就制作完成了。

以上就是“用3DMax的切角长方体制作简约餐桌椅的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

3d绘制餐桌椅教程共14步:

工具:3dmax 2012。

1、单击(创建)/(几何体)/Box(长方体)按钮,在前视图中创建一个长方体,参数及形态如图。

2、将长方体转换为Editable Poly(可编辑多边形)按下4键,进入(多边形)层级,在图中选择侧面的面,单击Extrude(挤出)右侧的小按钮,设置挤出高度为50,单击OK按钮。

3、用同样的方法将上、下的面挤出,如图。

4、为了后面制作椅子座,下面必须用挤出来增加段数,厚度为100就可以了,效果如图所示。

5、在图中选择底下侧面的面。

6、第一次挤出的数量为50,第二次是400,第三次是50。效果如图。

7、按下1键,进入(顶点)层级,用工具栏中的移动、缩放等工具进行调整,最终效果如图。

8、按下4键,进入(多边形)层级,将下面的面删除,效果如图。(椅子靠背及座垫基本完成了,下面对它进行圆滑。

9、在修改命令面板中勾选Subdivision Surface(细分曲面)卷展栏下的Use NURMS Subdivision(使用NURMS细分)复选框,修改Iterations(迭代次数)值为1,效果如图所示。(下面继续制作椅子腿造型。)

10、在顶视图中创建一个45*45*50的长方体,段数分别设置为1,将长方体转换为Editable Poly(可编辑多边形),按下4键,进入(多边形)层级,在图中选择下面的面,使用Bevel(倒角)命令制作梯形的效果,连续单击Apply(应用)按钮7次,最后单击OK按钮,效果如图。

11、在修改器列表中执行Bend(弯曲)命令,设置Angle(角度)为12,Direction(方向)为150,如图。

12、用工具栏中的镜像工具将其他的3条腿制作出来,效果如图。

13、餐椅的造型已经制作出来了,下面我们来制作餐桌的造型。在顶视图中创建一个800*1600*40的长方体,段数分别设置为3、3、1,如图。

14、将长方体转换为Editable Poly(可编辑多边形),按下1键,进入(顶点)层级,在顶视图中调整顶点的位置。然后按下4键,进入(多边形)层级,在图中选下面4个角的面,执行挤出命令,设置挤出高度为660,效果如图。